自由落下
モデルを修正して自由落下させてみました。
重力加速度による移動距離は、自由落下運動の公式を用いて求めることができます。自由落下運動とは、重力によって物体が等加速度直線運動することを指します。手にボールを持って静かに離すと、ボールの速度は次のように変化します。
経過時間(秒) 速度 0 0 1 9.8m/s 2 19.6m/s 3 29.4m/s 4 39.2m/s 5 49m/s 上のような速度ー時間グラフでは、面積は距離を表します。速度が変わらない場合、距離(物体が動いた距離)は速度×時間で求められます。これはグラフでいうと面積にあたります。面積 = 距離です。速度が変わる場合も同じように、グラフの面積が物体の動いた距離を表します。
以上から、重力加速度gによるt秒後の移動距離dは次の公式で求められます。
d = (1/2)gt^2
ここで、gは重力加速度であり、9.8m/s^2です。
bing chatより
モデル修正
前出のモデルをテキストエディターで修正します。
固定として使用していた節点を変位の観測用に一点だけ残します。(3,5,7はコメントアウト)
*NSET,NSET=FemConstraintDisplacement
1,
*3,
*5,
*7,
ジョブをstaticから動的に変更します。
*STEP,NLGEOM
*DYNAMIC,direct
0.1,1.0
拘束を解除します。
***BOUNDARY
**FemConstraintDisplacement,1
**FemConstraintDisplacement,2
**FemConstraintDisplacement,3
変位の結果をdatファイルへ出力します。
**出力指定 RFは反力 セットに複数節点がある場合にはTOTALSで合計
*NODE PRINT, NSET=FemConstraintDisplacement
u
サンプルファイル:A209_box_G_dyn.inp
そのほか
blenderの物理演算
I202 blender シミュレーション 確認
blenderでの物理演算の確認をしています。 アニメーションでフレームにより時間を合わせる必要があります。blenderの仕様として以下があるそうです。 Blenderの物理演算についてお答えします。 Blenderの物理演算には、内部の
コメント